Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウは、Unityエディタの左側にある、シーンに配置されているゲームオブジェクトをリスト表示するウィンドウです。Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウを使いこなすことで、ゲームオブジェクトの管理がより効率的かつ簡単に行えます。
そこでこの記事では、UnityエディタのHierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウを解説します。
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Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウの概要
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Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウは、Unityエディタの左側にある、シーンに配置されているゲームオブジェクトをリスト表示するウィンドウです。
Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウには、シーンに配置されているすべてのゲームオブジェクトがリスト表示されます。ゲームオブジェクトは、親子関係によって階層構造を形成しています。
Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウの使い方
ゲームオブジェクトを作成する
新しいゲームオブジェクトを作成するには、Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウ内の何もないところで右クリックし、作成したいオブジェクトを選択します。
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ゲームオブジェクトの表示と選択の切り替え
選択したゲームオブジェクトの左にある「目」と「指」のアイコンをクリックすることで、ゲームオブジェクトの表示や選択の切り替えができます。
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「目」のアイコン | ゲームオブジェクトの表示/非表示の切り替え |
「指」のアイコン | ゲームオブジェクトをScene(シーン)ビューで選択できないようにする |
ゲームオブジェクトの親子関係を設定する
親子関係とは、シーンに配置されているゲームオブジェクト同士の関係を表すものです。簡単に言えば、オブジェクト同士のグループ化がされるということです。
オブジェクトを親子関係にするには、Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウでオブジェクト同士をドラッグ&ドロップすると親子関係を構築できます。
![](https://www.yasuoblog.blog/wp-content/uploads/2023/09/hierarchy04.png)
親子関係は、Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウで確認できます。Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウでは、親ゲームオブジェクトは子ゲームオブジェクトよりも上位に表示されます。
まとめ
この記事では、UnityエディタのHierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウを解説しました。
今回解説したUnityエディタのHierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウを解説をまとめておきますので、参考にしてください。
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この記事で紹介した内容を参考にして、Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウを使いこなしましょう!
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