Unityの基本

UnityエディタのHierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウを解説

Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウを使いこなすことで、ゲームオブジェクトの管理がより効率的かつ簡単に行えます。そこでこの記事では、UnityエディタのHierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウを解説します。
Unityの基本

UnityエディタのTool(ツール)バーを解説

UnityのTool(ツール)バーは、Unityエディターの上部にある、さまざまな機能を実行するためのボタンやメニューが並んだバーです。この記事では、UnityエディタのTool(ツール)バーを解説します。
C#

UnityでC#スクリプトを作成してアタッチする方法

Unityで「どうやってC#スクリプトを作成するの?」と気になっている初心者のゲーム開発者も多いかと思います。そこでこの記事では、UnityでC#スクリプトを作成してアタッチする方法を解説します。
C#

UnityのC#の基礎を学ぼう!

C#を学ぶことによって、Unityでゲーム開発をする幅が広がるのでどんなゲームでもつくれるようになります。そこでこの記事では、UnityのC#の基礎を解説します。
Blenderの基本

Blenderの押し出しの基本的な使い方とモデリング例を解説

Blenderでモデリングをする際に、よく使われるツールのひとつに「押し出し」があります。押し出しとは、ある形状を別の形状に押し出すことで、新しい形状を作成するというツールです。この記事では、Blenderの押し出しの基本的な使い方とモデリング例を解説します。
モデリング

Blenderでタルをモデリング【YouTube動画で学ぶ】

3DCGソフトのBlenderで、YouTubeの動画を見ながらタルをモデリングしてみました。この記事で紹介するタルのモデリング動画は、初心者でも簡単にできるように丁寧に解説されていますのでBlender初心者の方はチャレンジしてみてください!
モデリング

Blenderでテーブルとイスをモデリング【YouTube動画で学ぶ】

3DCGソフトのBlenderで、YouTubeの動画を見ながらカテーブルとイスをモデリングしてみました。この記事で紹介する動画は、モデリングのみを解説しているので初心者でもしっかりとモデリングに集中できます。
モデリング

Blenderでカラーコーンをモデリング【YouTube動画で学ぶ】

3DCGソフトのBlenderで、YouTubeの動画を見ながらカラーコーンをモデリングしてみました。この記事で紹介するカラーコーンのモデリングは、初心者でも簡単にできるため、Blenderの基本操作を学ぶのに最適です。
Unityの基本

Unityエディタの画面構成を解説

Unityエディタの画面構成を理解することは、ゲーム開発の効率化に大きく貢献します。ゲームオブジェクトの配置やゲームプレイの確認、ゲームの動作のデバッグなどが、よりスムーズに行えるようになるからです。そこでこの記事では、Unityエディタの画面構成を解説します。
Scratch

簡単!Scratch(スクラッチ)でネコを矢印キーで左右に動かす方法

この記事では、Scratch(スクラッチ)でネコを矢印キーで左右に動かす方法を解説します。初めてのプログラミングにもぴったりの内容なので、一緒にチャレンジしてみましょう!
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